Digi

image

Octoplay steals anothe

"Ruang Putih" Ruang putih, atau ruang negatif, adalah area kosong di mana desainer belum menempatkan elemen desain apa pun.Memberi tahu pengguna tentang status mereka saat ini: Pengguna selalu ingin mengetahui status mereka saat ini tanpa harus menebak.Ele

Oleh karena itu, pesan kesalahan tidak boleh terlalu "teknis," tetapi lebih berpusat pada manusia.Jika produk Anda terasa lebih manusiawi, pengguna lebih cenderung mempercay

Pengelompokan informasi berdasarkan hubungan dan atribut memudahkan pengguna untuk membedakannya.Ruang kosong yang luas membuat antarmuka terlihat lebih ramping.Memperjelas

Mark

Antarmuka yan

Pe

Meningkatkan Kemudahan Pemahaman UI: UI yang berantakan membebani pengguna

Tujuan utama

Desain Berpusat pada Manusia: Untuk membuat aplikasi Anda terasa kurang me

Jauh lebih r

Tu

Antarmuka yang berantakan tidak menarik; pengguna bahkan tidak akan repot-